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Ecco il modo migliore per realizzare il peggior corso E-learning 1
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Ecco il modo migliore per realizzare il peggior corso E-learning 1

Every day, our brains are bombarded by a barrage of notifications and an onslaught of information and new content to explore and learn Yet we're also subjected to a myriad of variables that distract us.

 

Key data on the use of mobile devices, the internet and social media provide some food for thought: having access to such vast amounts of different tools and information can lead to a strong feeling of cognitive disorientation.

 

There’s a reason for all of this.

What we call the attention curve is the short frame of time when our minds are physiologically able to concentrate on a certain topic and so are primed and ready for successful learning.

Attention sky rockets and peaks in about 7 minutes, and then begins to decrease.

 

Various cognitive psychology theories agree on one thing: if the cognitive load (i.e. the amount of information that our memory has to process within a certain period of time) is too high, it may use up the cognitive resources required to learn and become gridlocked.

 

In light of these studies and theories, this easybook provides some tips to help you learn in the best way possible, stress-free and enthusiastically.

 

With this book you’ll learn:
 

•    The inbuilt mechanisms of your brain that influence learning

•    How to manage cognitive load using two key tools: content segmentation and pacing

•    The 7Minutes solution, the cornerstones when it comes to accessible, micro and mobile online training.

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Gamification: Teoria, pratica e caratteristiche di un ambiente d'apprendimento innovativo - Prima parte

2017-03-02 17:24

mosaicoelearning

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Gamification: Teoria, pratica e caratteristiche di un ambiente d'apprendimento innovativo - Prima parte

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L’eLearning è solo condivisione delle informazioni che possono essere facilmente accessibili? Per rendere l'apprendimento veramente incisivo, l'esperienza di apprendimento deve anche essere migliorata. Gli studenti moderni sono esperti di tecnologia e usano le piattaforme che forniscono il meglio in termini di esperienza.


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L’apprendimento è un processo continuo - specialmente nel contesto del moderno mondo aziendale. Con l'introduzione della tecnologia, la formazione e l'apprendimento stanno rapidamente diventando più accessibili, nonché appetibili. Con l’apprendimento migliorato dalla tecnologia, non solo le aziende risparmiano sui costi, ma aumentano anche il ROI in termini di impegno dello studente e della ritenzione dell’apprendimento.


Per rendere l'esperienza di apprendimento più divertente, impattante e memorabile, molte aziende stanno adottando un ambiente di apprendimento con gamification, che assicura una formazione divertente ed informativa.


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Gamificare consiste nell’integrare metodologie mutuate dai giochi, come punti, classifiche dei migliori risultati, narrazioni e altre forme premianti o di feedback, la piattaforma di apprendimento. Questo è parte integrante del processo di apprendimento, in quanto incoraggia lo studente verso il completamento del corso e contribuisce al raggiungimento di un migliore tasso di ritenzione della conoscenza. Questo approccio “carota-bastone” può sembrare semplicistico, ma è molto efficace per la maggior parte degli studenti che amano il riconoscimento del loro duro lavoro – come il loro nome lampeggiante nella classifica dei migliori. L'applicazione della gamification che trasforma la formazione in un'esperienza di gioco ha molti vantaggi:


  •     Per cominciare, più studenti sono incoraggiati a provare la piattaforma tecnologica assistita.
  •     Più studenti completeranno il programma di formazione.
  •     Mentre si impegnano a guadagnare più punti, gli studenti sono più propensi ad imparare di più.
  •     Una migliore esperienza di apprendimento gli permetterà, senza dubbio, di mantenere e applicare le conoscenze acquisite in un modo migliore.

 


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